ほげぐらまの別館

プログラムに限らずてきとーに、ね?

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iOS上で開発をする上で、特にゲームを開発する上で重要となる主機能では以下の2つは避けられないといっても過言ではない今日この頃だったりします。 InApp Purchase…アプリ内課金、アプリを先にダウンロードさせて機 […]

割とiOS関係者ではホットな話題かな~と思う、UIDeviceクラスのuniqueIdentifierが非推奨(deprecated)に指定されました。どのような背景でこれが非推奨に指定されたのかわかりませんが、これに対 […]

最近アプリ作ってないな、というか仕事以外でアプリ作ってないぢゃん!、という状態が続いていました・・・。が、別に何も考えていなかったわけではありません。会社向けの新しいアプリとか、自分が欲しいツールとか、その他色々。現状で […]

ネタ的にもう古いのですが。 多分ご存知の方は多いと思いますが、AppStoreの価格が全体的に値下がりました。理由は為替レートの相違を是正するものだと思います。 AppStoreの仕組み上、価格帯系にはTierという価格 […]

つい先日PROPEなるゲームを購入しました。Unreal engineによるフル3Dの脱出ゲームです。正直、Infinity Bladeに続き改めてUnrealの凄さを痛感させられました。特に私は3Dが全くの無知なだけに […]