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	<title>ほげぐらまの別館 &#187; iOSアプリ</title>
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	<description>プログラムに限らずてきとーに、ね？</description>
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		<title>たまにはソーシャルゲーをやっている感を出してみる</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 15:46:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ギルドラ]]></category>

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		<description><![CDATA[いつにの間にやら7月に入ってそろそろパーカーを着ているのが厳しくなりました。日中外に出ているときはもちろん着るわけがないのですが、クーラーが効いた室内に関しては体の芯が冷えるのか、パーカーという物体が欲しいのです。周りか [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>いつにの間にやら7月に入ってそろそろパーカーを着ているのが厳しくなりました。日中外に出ているときはもちろん着るわけがないのですが、クーラーが効いた室内に関しては体の芯が冷えるのか、パーカーという物体が欲しいのです。周りからすると変人レベルだと思われるのは・・・ある程度自覚しております orz</p>
<p>ここ最近は物欲センサーも落ち着いて特に購入したものがないので、ある意味ピークは過ぎ去ったものの依然としてスマートフォン関連では大きな地位を占めるソーシャルゲーに関して書いてみたり。</p>
<p>私の携帯はWindows Phone(IS12T)なのでiPhone/Androidのように常時3G回線接続ゲーム、というものが難しいです。が、一方で殆どの時間がWi-Fi接続可能ですのでバンナムから提供(Cyber Connect 2)されている「ギルティドラゴン」なるゲームをやっています。リリース開始の3日ほどあたりから今まで数か月間プレイしていますが、可もなく不可もなく、という感じです。適当に挙げるなら以下の感じ。</p>
<ul>
<li>アニメ、コミックでブームとなった.hackの背景を踏襲したソーシャルゲーム</li>
<li>ゲームのタイプはよくあるカードゲーム、攻撃値 + ドロー数 + スキル</li>
<li>派閥(属性)選択が一番最初にあるものの、現在はほとんど意味なし(かつては恩賞が属性別だった頃もあったのですが現在はその面影が無し)</li>
<li>スキルは同一カードの掛け合わせ (or ワイルドナビコという全カードのスキルアップカード)</li>
<li>スキルは結構豊富、ベースは色合わせドローの割に戦略性は割と高いです</li>
<li>が、デッキを強化しても時々発生する事故(＝ほんとにMTGである事故状態)には何をしても勝てないです</li>
<li>今から始めると無課金では差が付きすぎて厳しい感はありますが、微課金でコツコツ貯めていけばそこそこ遊べる</li>
<li>運営の方針がぶれない感じがある、トレード規制もあれば運営のPOT配布ポリシーもあり、そこそこインフレが防止できているような感じ(＝なので、ある程度初期でも重課金すると俺TUEEEEが可能)</li>
</ul>
<p>といいつつ、自分はというと、微課金でコツコツ集めて同レベル帯ではある程度負けることがなくなってきたような感じ。画像が私のもつデッキですがSR+の最高ランクの一歩手前のSRをほぼレベルMax(但し、弱SRを含む)で固めた状態。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/gd_deck.jpg"><img title="gd_deck" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="gd_deck" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/gd_deck_thumb.jpg" width="324" height="929"/></a></p>
<p>あ、もちろんこんなにiPod Touchは長くないですよ。まぁバトルをするととっても素敵にキラキラしてます。これ以上の月課金をする気もなければ辞める理由もないのでてきとーにプレイしています。因みにひっそり楽しんでいるのでプレイヤーIDとかは書かないですよ。</p>
<p>結局それ以外はVitaでソウルサクリファイスだったり討鬼伝だったりとコンシューマーゲーム中心で。当面はラグナロクオデッセイエースが出るまでのつなぎ、かな。因みに同パッケージについてくるPC向けラグナロクオンライン用特典ですが、前回に同じく放流するので欲しい方は8月29日以降でマークしてみてください。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Digion&#8211;DiXiM Digital TV を使ってみた</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2013/04/29/701</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2013/04/29/701#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 15:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[BDZ-SKP75]]></category>
		<category><![CDATA[DTCP-IP]]></category>

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		<description><![CDATA[iOS上でホームサーバー(DTCP-IP対応)のコンテンツを再生できるアプリケーションが有償アプリランキングに載っていたので使ってみた日記です。予め言っておきますが例のごとくステマではございません。 2013年4月27日 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>iOS上でホームサーバー(DTCP-IP対応)のコンテンツを再生できるアプリケーションが有償アプリランキングに載っていたので使ってみた日記です。予め言っておきますが例のごとくステマではございません。</p>
<p>2013年4月27日現在の価格は1,000円、レビュー評価としては3.5★と若干低めな感じを否めません。が、レビューを見る限りは以下の2点が評価を下げている模様。</p>
<ul>
<li>アプリケーションが起動せずに落ちる (メモリ削除や空き容量確認はしたのかな？)</li>
<li>機器に接続できない (中には対応機種に書かれていても接続できない場合があるようですが、対応に含まれてないのに接続できず1★付けるとかは論外でしょう)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>私が使っているS○NYのBDレコーダー BDZ-SKP75は<a href="http://www.digion.com/sp/dtvi_j/list.html">対応機種リスト</a>にバッチリ含まれていましたので、購入してみました。設定自体はものの2分で終わるのですが、アクティベーションやらで個体情報(多分MACアドレスやIP系？)が送信されますよ、同意しますか？というのにはちょっと躊躇しました。後、写真へのアクセス同意が無いと再生できないとか。ざっとスクリーンショットを撮ってみたので掲載してみます。</p>
<p>とりあえずアクティベーションの同意画面。個人情報が送信されないと書いてありますが、iOSの仕組み上でここは問題ないということは承知なので無問題です。MACなどの個体識別に関する情報が送信されるのは止むおえない、でしょう。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0139.png"><img title="IMG_0139" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_0139" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0139_thumb.png" width="644" height="484"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>次に証明書。Digion社が発行したルートのない証明なのでインストール時に警告を受けます。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0140.png"><img title="IMG_0140" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_0140" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0140_thumb.png" width="644" height="484"/></a></p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0142.png"><img title="IMG_0142" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_0142" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0142_thumb.png" width="422" height="484"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まぁ・・・それでもインストールしなければ先に進めないので致し方ないですね。後はBDレコーダー側でホームサーバーを「入」に変更。当たり前ですが電源OFFで録画はしてくれるけどホームサーバーは電源ON時のみです。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0584.jpg"><img title="IMG_0584" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_0584" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0584_thumb.jpg" width="644" height="359"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>という簡単な操作でばっちり再生できました。これで地デジ・録画コンテンツともにWi-Fi経由で再生が可能となったのでよりデジタルライフが進んだ感があります。</p>
<p>因みに私の動作確認は以下で行いました。</p>
<ul>
<li>iPad 第2世代 – iOS 5.1.1</li>
<li>iPad 第3世代 – iOS 6.1</li>
<li>iPod Touch 第5世代 – iOS 6.0.1</li>
<li>iPod Touch 第5世代 – iOS 6.1.3</li>
</ul>
<p>サーバーコンテンツ一覧の同時取得は行えますが再生は排他となりました。というか、同時に行ったらBDレコーダーが側がハングアップして自動的にリブートしたっぽいのですが・・・。(ホームサーバーの設定が消し飛んでいた)</p>
<p>画質もばっちりです、iPad 第3世代解像度から50%縮小ですが全く問題ありません。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0143.png"><img title="IMG_0143" style="border-top: 0px; border-right: 0px; background-image: none; border-bottom: 0px; padding-top: 0px; padding-left: 0px; border-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px" border="0" alt="IMG_0143" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0143_thumb.png" width="644" height="484"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その他気になった事をぼちぼち書いてみます。</p>
<ul>
<li>字幕機能やチャプタースキップ機能は無し</li>
<li>早送りの長押しで[設定]での秒数を進めることができるのですが、スキップされるまでに15秒前後かかります。その為、60秒/90秒に設定しておくことをお勧めします(但し、Wi-Fi状態やホームサーバーのスペックに依存するでしょう)</li>
<li>スライドによる再生位置指定も同様に時間がかかります。また、スライド調整中のサムネイル表示がないです(ホームサーバーの性質だと思われます)。</li>
<li>iPad上でのズームは3種類(コンテンツリスト表示有り再生、フル画面表示、ズーム表示)</li>
<li>アドオンなどの追加はありませんが、買い切りでこの機能は十分に良いといえます。が、今後も売り切りなのかな、と不安ではあります(再生権利をアドオン化とか？)。杞憂であればいいのですけどね。</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>私の場合はPSVitaも再生方法として選択できるのでこれにこだわる必要がないのですが、お出かけ録画設定を忘れるとエンコーダーの時間といい結構苦労するので、代替手段としてはアリかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone/iPadのファイルマネージャについて</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/26/412</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[ネットワーク]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[remote desktop]]></category>
		<category><![CDATA[ファイルマネージャ]]></category>

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		<description><![CDATA[以前のblogに書いたようにiPhone/iPad系からの各種ファイルマネージャについて、です。VPNに加えてリモートデスクトップ接続 + ファイルマネージャでほぼ全てのリソースを扱うことができるはずです。ちなみに今回、 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/20/378">以前のblog</a>に書いたようにiPhone/iPad系からの各種ファイルマネージャについて、です。<strong>VPNに加えてリモートデスクトップ接続 + ファイルマネージャでほぼ全てのリソースを扱うことができる</strong>はずです。ちなみに今回、iPhone/iPadのみと買いたいのはAndroidから卒業してしまったので。そして、Windows PhoneではVPN対応していないので今回は除外です(更に書けば、Windows PhoneではUAGと呼ばれるSharePointと接続するための特殊なVPNがあるようですが・・・、まぁもちろん一般的に求められているVPNとは異なりますのでやはりまだ除外、ですね)。</p>
<p>私が現状使っているファイルマネージャはAntecea Inc.”Files Connect”と、Stratospherix Inc.”File Browser”の2つです。Splashtop Inc.”FileHound”はファイルマネージャではありませんので詳細を知りたい方は<a href="http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/20/378">前回のblog</a>をご覧ください。</p>
<p><font size="4">★Files Connect</font> (<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/files-connect/id404324302?mt=8">Link to iTunes</a>)</p>
<p>恐らく最も<strong>多くのプロトコルをサポートしている</strong>であろうファイルマネージャアプリです。ここの説明書きを読むより直接iTunesの説明を読んでいただいた方が正確なのですが、一応特徴を挙げておきます。</p>
<ul>
<li>ユニバーサルアプリケーション (iPhone, iPad両対応)</li>
<li>価格は450円</li>
<li>多くのプロトコル(MobileMe iDisk, DropBox, Google Docs, Box Net, FTP, WebDav, SFTP, AFP, SMB)をサポート。内、私が確認を取ったものはFTP, SMBのみですが。</li>
<li>コピーボード(コピーしたいファイルパスをリスト化しておく領域)をサポート。</li>
<li>メディアプレイヤーとしての機能付き、接続先の音楽ファイルをダウンロードしてプレイリストとして再生可能。正直、あまり要らない付加機能かもしれません。</li>
<li>画像に対するスライドショー機能は恐らくなし(無いはずが無い、と思いたいですが)。</li>
<li>ZIP解凍、m4vの直接再生も可能。</li>
<li>ファイル操作時に本体へコピーを作成するので、かなり多くのキャッシュ領域を必要とします。</li>
<li>フォルダ上下の移動がスライドビューという独特のUI。癖でトップツールバーのボタンを押下した瞬間に接続切替画面に飛ばされるという誤爆操作が多発します。慣れだとは思いますが・・・・</li>
</ul>
<p>ちょっとしたスクリーンショット、接続選択画面と実際の動作(SMB)画面です。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0435.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0435" border="0" alt="IMG_0435" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0435_thumb.png" width="164" height="244"/></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0436.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0436" border="0" alt="IMG_0436" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0436_thumb.png" width="164" height="244"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font size="4">★File Browse</font> (<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/filebrowser-access-files-on/id364738545?mt=8">Link to iTunes</a>)</p>
<p><strong>SMBのみに特化した</strong>ファイルマネージャアプリです。同様iTunesのほうが正確なんですが・・・。</p>
<ul>
<li>ユニバーサルアプリケーション (iPhone, iPad両対応)</li>
<li>価格は450円</li>
<li>サポートプロトコルはSMBのみ。Macから接続するときはSMBプロトコルのサポートを有効にするのでしょう。</li>
<li>1ファイルのみのコピーをサポート。なので、複数ファイルのコピーには不向きです。</li>
<li>フォルダにある音楽ファイルを再生する機能あり。同じくあまり要らない機能・・・かもしれません。</li>
<li>フォルダにある画像ファイルをスライド表示する機能あり。スライド秒数も0秒～60秒で調整可能。</li>
<li>ZIP解凍、m4vの直接再生も可能。</li>
<li>キャッシュは一時的に利用する場合がありますが、使用領域の簡単な確認とParge(削除)は可能。</li>
<li>トップツールバーがフォルダ上下階層の移動というオースドックス？な操作感。</li>
<li><strong>ドメインユーザでの接続は”ドメイン名@ユーザ名”のUsernameで接続</strong>します。スクリーンショットを参照のこと。</li>
</ul>
<p>同じくちょっとしたスクリーンショット、ホーム(接続選択)画面とフォルダビュー画面。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0438.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0438" border="0" alt="IMG_0438" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0438_thumb.png" width="164" height="244"/></a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0439.png"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0439" border="0" alt="IMG_0439" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0439_thumb.png" width="164" height="244"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>両者の使い分けは・・・・と言われると正直あまりないです。というのも私の場合は接続先のほとんどがSMBなので。強いて言えば<strong>SMBファイルに対する転送速度は File Browseの方が Files Connectより若干早い気がするものの明らかな差というものはありません</strong>。ファイル操作が発生しないならUI的に簡単なFile Browseを使っています(これも私の場合で言えば、VPN内のコピーなのでわざわざVPN回線を経由してコピーしなくてもリモートデスクトップ先でコピーすればいい)。</p>
<p>恐らくほかにも良いファイルマネージャアプリはあるのでしょうが、値段と信頼性の都合上から上記2つが有力かな、というところです。特徴には書いていませんが、どちらのファイルも3rdアプリケーションへのフォワードが可能なので機能としては十分でしょう。</p>
<p>個人的にはSkyDriveの対応が欲しいところです、対応するとしたらFiles Connectでしょうが。MicrosoftのSkyDriveがリリースされたし、Office群のリリースも予告されている(内、OneNoneはリリース済み)ので、来年以降もモバイル環境におけるドキュメント事情はまだまだ進化を続けるのでしょうね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Splashtopツール群について勝手にまとめてみる</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/20/378</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/20/378#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 12:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
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		<category><![CDATA[VPN]]></category>

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		<description><![CDATA[VPN環境 + SplashtopというiPhone/iPad経由のリモートデスクトップでは全く不満のない環境を満喫しています。リモートデスクトップに関しては以前にも複数回blogに書いていますが、ここへの検索キーワード [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>VPN環境 + SplashtopというiPhone/iPad経由のリモートデスクトップでは全く不満のない環境を満喫しています。リモートデスクトップに関しては以前にも複数回blogに書いていますが、ここへの検索キーワードを見ていると割とドラッグ &amp; ドロップ操作に困っている方が見えるようです。</p>
<p>というか、<strong>自分もドラッグ &amp; ドロップの方法がわからない部分もあります</strong>。なので、私がどのようにしているかをSplashtopツール群という側面でまとめてみました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font size="4">★Slpashtopって？</font></strong></p>
<p><a href="http://www.splashtop.com/">米Splashtop</a>の会社、若しくはそこがリリースする製品群。私が知ったきっかけとなるのは1.5年ほど前に”Slpashtop Remote”というiPhone向けリモートデスクトップアプリケーションをダウンロードしたこと。現在は”言葉通りの”リモートデスクトップだけに限らず、Webカメラ・ファイル転送などPCを遠隔操作するための一連の機能を1つのパッケージとして提供するようになっています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font size="4"><strong>★動作環境</strong></font></p>
<p>Windows XP以降、Machintosh Snow Leopard以降のはずですが、最新版の情報はSplashtop製品群を利用するためのベースパッケージである”Splashtop Streamer”の<a href="http://www.splashtop.com/streamer/download?from=remotedesktop">ダウンロードサイト</a>をご確認ください。”Splashtop Streamer”をインストールした後にセキュリティコード(リモートセッションを接続するためのパスワード)を入力すれば準備完了です。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/splashtop_11.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="splashtop_1" border="0" alt="splashtop_1" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/splashtop_1_thumb1.png" width="510" height="371"/></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font size="4">★モバイル環境での製品と役割</font></strong></p>
<p>製品はぶっちゃけ、AppStoreで確認した方が早いですが現状で8製品、その中で一般の人が使うのは恐らく4種類のみ。</p>
<ul>
<li><strong>Splashtop Remote Desktop (iPhone, iPad, Android)</strong> … Slpashtop社が恐らく最も力を入れているであろう製品です。その名の通りRemote Desktop環境を提供するもので、タッチ &amp; ドラッグによるドラッグ　&amp; ドロップのサポート、3ホン指タップによるメニューコール・及びマルチディスプレイ対応などのサポートなど、モバイルに最適化されています。但し、iPhone(iPod Touch)でリモート操作を行う場合は状況によってFileHoundを使った方がいいかもしれません。  </li>
<li><strong>Splashtop CamCam (iPhone, iPad)</strong> … PCにつないだWebCamをリモートで閲覧するためのソフトウェア。使ったことは無いので情報が怪しいですがレビューを見る限りは録画機能が無い模様。いわば、自宅監視ツールと言えるものだと思われます。  </li>
<li><strong>Splashtop Touchpad (iPhone) </strong>… Macで言うマジックパッドに似たような機能を提供するアプリケーション。これも使ったことないので情報が怪しいですが、スクリーンショットを見る限りはキーボードモードもサポートされているようです。Lion以降で見られるフルスクリーンスライドに対応しているかどうかはわかりません。ちなみに<strong>、画面は接続した物理ディスプレイとなるので、リモートデスクトップではありません</strong>。Splashtop社が製品アピールのために提供しているものだと思ってよいでしょう。  </li>
<li><strong>File Hound (iPhone)</strong> … 製品アピール上はファイルマネージャとなっています。が、リモートデスクトップとしての機能も持っていて、iPhone上のSlpashtop Remote Desktopで不便なドラッグ &amp; ドロップを簡単に扱うことができます。</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font size="4">★”Slpashtop Remote Desktop”と”File Hound”の使い分け</font></strong></p>
<p>似たような製品が出ていますが、結局どっちを使えばいいの？ということになると思うので、私的な使い分けをまとめてみました。</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="641">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="213">&nbsp;</td>
<td valign="top" width="213"><strong>Remote Desktop</strong></td>
<td valign="top" width="213"><strong>File Hound</strong></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="213"><strong>主な機能</strong></td>
<td valign="top" width="213">リモートデスクトップ</td>
<td valign="top" width="213">ファイル操作<br />リモートデスクトップ</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="213"><strong>操作方法</strong></td>
<td valign="top" width="213">
<ul>
<li>タッチ場所がマウスポインタの移動という直観的な移動  </li>
<li>タッチ &amp; ホールドによる右クリックサポート  </li>
<li>ピンチイン・アウトによる任意倍率の拡大縮小</li>
</ul>
</td>
<td valign="top" width="213">[ファイル操作]
<ul>
<li>エクスプローラの一階層分に対応するファイル、フォルダ表示  </li>
<li>ファイル選択時に”ファイルを開く”を実行し、デスクトップを表示</li>
</ul>
<p>[デスクトップ操作]</p>
<ul>
<li>マウスカーソル表示の相対移動による画面操作  </li>
<li>タップ=クリック、ダブルタップ=ダブルクリック、及び<strong><font color="#ff0000">直接的なドラッグ &amp; ドロップ</font></strong>  </li>
<li>タッチ &amp; ホールドによる右クリックサポート</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" rowspan="2" width="213"><strong>スクリーンショット</strong></td>
<td valign="top" width="213"><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0432.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0432" border="0" alt="IMG_0432" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0432_thumb.png" width="164" height="244"/></a></td>
<td valign="top" width="213"><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0433.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0433" border="0" alt="IMG_0433" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0433_thumb.png" width="164" height="244"/></a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="213">&nbsp;</td>
<td valign="top" width="213"><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0434.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="IMG_0434" border="0" alt="IMG_0434" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/IMG_0434_thumb.png" width="164" height="244"/></a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="213"><strong>使い分け</strong></td>
<td valign="top" width="213">
<ul>
<li><font color="#ff0000"><strong>iPad上では通常のリモートデスクトップとして使用</strong></font>  </li>
<li>iPhoneではドラッグ &amp; ドロップを伴わない大まかな操作を要求するリモートデスクトップ作業</li>
</ul>
</td>
<td valign="top" width="213">
<ul>
<li>ファイルビュワーとしては一切使用しない (これは別途書くつもりですが、ファイル専用アプリが高機能)  </li>
<li><strong><font color="#ff0000">誤差数ピクセル以内の細かいマウス操作を要求するリモートデスクトップ作業、及びドラッグ &amp; ドロップを要求する作業</font></strong></li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>2011年12月20日現在で両ツールともに85円(Tier1)のようです。本来は14.99US$だよ、とか書いてあるのは無視しましょう。私としては<strong>iPhone/iPad上でリモートデスクトップを安価で手軽に利用したいということであれば<font color="#ff0000">2アプリ共に</font>支払うべきでしょう</strong>。また、<strong>Splashtop群がサポートしきれない<font color="#ff0000">ファイル操作に関しては別ツール</font>を使った方がいい</strong>です。</p>
<p>そして、これらの製品を紹介するたびに毎度書きますが、<strong><font color="#ff0000">直接”Slpashtop Streamerの接続”を公開しない方がいい</font></strong>と私的に思っています。セキュリティ脆弱性などが報告されたということは聞いたことが無いですが、ログとしての機能はあまり強くありませんし、ユーザ別による細かい設定も行うことができません(=個人向けのリーズナブルな環境)。ログは<strong>”C:\Program Files (x86)\Splashtop\Splashtop Remote\Server\STRLOG”</strong>にありますが、<strong>いつ、どのツールで接続したか、程度しか読み取れません</strong>。</p>
<p>ファイル操作アプリ、VPN環境については軽く1記事となるのでここでは書きませんが、また書く気が湧いたら書いてみようかと思います。<strong><strike>ファイル操作アプリは近々必ず書きます </strike>(12月26日追記)<a href="http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/26/412">こちらの記事</a>として書きました</strong>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>auお客さまサポートがリリース</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/12/07/359</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[携帯電話]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>

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		<description><![CDATA[auから請求金額やサービスプランを確認する”auお客様サポート”というアプリがiPhone/iPod Touch向けにリリースされていました。”auお客様サポート”ではやはり請求額の確認がメインで、ちなみに自分の11月分 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>auから請求金額やサービスプランを確認する”auお客様サポート”というアプリがiPhone/iPod Touch向けにリリースされていました。”auお客様サポート”ではやはり請求額の確認がメインで、ちなみに自分の11月分の請求額ですが・・・・、パケットが11万円ほど。IS12Tでやる事といえば精々ブラウジングとメールだけかなと思っていましたが、心当たりが一つ。</p>
<p align="center"><strong><font size="5">カメラの</font><font color="#ff0000">SkyDrive同期</font>がヤヴァいですね</strong></p>
<p>IS12T独自、ではなくてWindowsPhone7の標準機能だと思いますが、IS12Tのフル画質だと大よそ一枚当たり4MB。それが携帯カメラというお手軽なデバイスによって<strong><font color="#ff0000">バックグランド通信を意識することなくクラウド上への自動アップロード</font></strong>。これこそまさにクラウドですね！ってか、これって唯でさえ厳しいと言われている3G回線泣かせな機能なんぢゃないかと。パケットが某国のように従量制になったらパケット破産できますわ。</p>
<p>さておき本題の”auお客様サポート”アプリですが、こちらも電話デスクに次いでサポート待ちが発生しているようですね。アプリを落として試してみたところ以下の感じ。</p>
<p><a href="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/au_support.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="au_support" border="0" alt="au_support" src="http://lain.heavy.jp/lain/wp-content/uploads/au_support_thumb.jpg" width="644" height="484"/></a></p>
<p>どのような通信がバックグランドで行われているかわかりませんが、アプリを落として最初の2～3回は”test”としか表示されずに、<strong><font color="#ff0000">あっこのアプリってログインができるかどうかのtestアプリだったんですね(笑)</font></strong>、と誤認してしまうほどです。もちろん、誤認は冗談です。</p>
<p>数回のログイン試行をした限りでは、メンテナンスエラーを返す場合、”test”を返す場合のいずれも<strong>ログイン認証は行われているような感じを受けました、結局サービスできないなら無駄な処理</strong>だと思うのですが。</p>
<p>※ 私的には無駄な処理、というよりもシステムに対して予期しない自体(データ不整合による更なるシステムトラブルなど)が起こることが不安です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回の負荷って、アプリリリース直後の一過性の高負荷だとは思うのですが、いやはや、IT系に携わる自分としても笑ってはいられない状況かも知れません。早く治ることを祈っております。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iOS sandbox上での不具合と思われる現象</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/09/14/190</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2011/09/14/190#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 16:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[プログラム]]></category>
		<category><![CDATA[GameCenter]]></category>
		<category><![CDATA[InApp Purchase]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[サンドボックス]]></category>

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		<description><![CDATA[iOS上で開発をする上で、特にゲームを開発する上で重要となる主機能では以下の2つは避けられないといっても過言ではない今日この頃だったりします。 InApp Purchase…アプリ内課金、アプリを先にダウンロードさせて機 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>iOS上で開発をする上で、特にゲームを開発する上で重要となる主機能では以下の2つは避けられないといっても過言ではない今日この頃だったりします。</p>
<ul>
<li>InApp Purchase…アプリ内課金、アプリを先にダウンロードさせて機能を課金アンロックさせたり、オンラインゲームで仮想通貨を発行したり、新聞などの定期購読をサポートしたりと。</li>
<li>Game Center…SNSとしての機能をゲームに絞ったようなもの。リーダーボード(スコアランキング)や、アーチブメント(実績解除)を始めとして、ゲームの招待なども。</li>
</ul>
<p>もちろん、その他多くの機能をiOSは含んでいるのですが、上記は開発環境としてiOS4.x上でサンドボックスが提供されている3機能の2機能だったりします(多分あっているはず)。で、この2つの機能をサンドボックスで利用するに当たってここ数日間不可解なエラーに見舞われたりして非常に時間を無駄にしたりと。</p>
<p>なので、ネットを調べたり自分の経験則上でこうしたら直った説(あくまで「説」です。Apple公式解決法ではありません)を書きたいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font color="#ff0000" size="4">Case.1</font> InApp Purchaseで「iTunesStoreに接続できません」「Cannot connect to itunes store」のエラーが通知され、InApp Purchaseのトランザクションがコミットできない</strong></p>
<p>よくある話でてっきりアカウントがsandboxアカウントから本番アカウントに移ったとか憶測していましたが、<a href="http://d.hatena.ne.jp/corrupt/20110714/1310646344" name="1310646344">In-App-Purchaseにテストアカウントから接続できない</a>(<a href="http://d.hatena.ne.jp/corrupt/">自堕落なぺぇじ</a>)を参照して直りました。こちらにも同様、手順を記載します(自分は1, 2が逆でも大丈夫でした)。</p>
<ol>
<li>開発アプリケーションを削除</li>
<li>設定→ストア→サインアウト、でテストアカウントを破棄</li>
<li>Xcodeよりデバッグを開始し、インストール &amp; デバッガ実行</li>
<li>InApp Purchsaeで「既存のアカウントを利用」を選択し、iTunesConnectのテストアカウントを入力</li>
</ol>
<p><strong><font color="#ff0000" size="4"></font></strong>&nbsp;</p>
<p><strong><font color="#ff0000" size="4">Case.2</font> Game Centerで「このゲームはGame Centerにより認識されません」「this game is not recognized by game center」のエラーが通知され、Game Centerにログインできない</strong></p>
<p>これも1日毎に1回起きる現象で、当初はiTunesConnectよりGameCenterのenable/disableを切り替えていました。が、もちろんアプリがリリースされた後にこんな操作はしたくないわけで。恐らくググるとBundleIDが異なるとか、プロビジョニング周りのアドバイスが多いようですが、それが原因でないのであれば以下の操作で解決するかもしれません。</p>
<ol>
<li>アプリを終了し、ホーム画面に戻る</li>
<li>GameCenter(OS標準のアプリ)を起動する</li>
<li>GameCenterのログインアカウントをテストユーザ(sandboxアカウント)に切り替える</li>
<li>ゲームのタブを押して、登録されている開発アプリケーションを選択する</li>
<li>リーダーボード、アーチブメントなどを一通り表示してみる (表示されればOK)</li>
<li>GameCenterを終了し、開発アプリケーションを再度起動する</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>どちらも不可解な操作ですが恐らくこれで直るかと思われます。他プラットフォームでエラーが意味不明とかイラっとしますがその期間が少しでも短くなることを祈っております。</p>
<p># でもね、Microsoftの製品で不可解なエラーがでたら速攻で問い合わせインシデントを使うんだっ！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>uniqueIdentifierがdeprecation@iOS5</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/08/24/171</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2011/08/24/171#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[プログラム]]></category>

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		<description><![CDATA[割とiOS関係者ではホットな話題かな～と思う、UIDeviceクラスのuniqueIdentifierが非推奨(deprecated)に指定されました。どのような背景でこれが非推奨に指定されたのかわかりませんが、これに対 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>割とiOS関係者ではホットな話題かな～と思う、UIDeviceクラスのuniqueIdentifierが非推奨(deprecated)に指定されました。どのような背景でこれが非推奨に指定されたのかわかりませんが、これに対しての対応を迫られるアプリケーションは多そうですね。ってか、私が今作っているアプリも(ry</p>
<p>私の場合は自業自得なんですけどね。JailBreakされた端末でAPIをフックされたら成りすましが可能だ、ということ知っていてそれを行っていたのですかｒ・・・（ごめんなさい、ごめんなさい</p>
<p>さておき、ゲーム的な側面で言うとちょっとイヤーンな状態は少なからずあるような。というのも、アカウント用途ではなくて純粋に機体識別を行いたい場合に何を使おうか、と。例えば無料ゲームを出しておいて誘われたユーザからインセンティブを与える、なんてのはソーシャルゲームでは割と普通なんですがこれに関してはユーザではなくて機体識別で行いたい、とか。</p>
<ul>
<li>UIID(Unique Installation Identifier)を使った場合はユーザが複製可能であるので、インセンティブが何回も発生可能であると思われる</li>
<li>Appleが推奨する、ゲームのアカウントとしてはGameCenterのplayerIdを使うと良い、というのもAppleID毎なので複製は可能であると思われる</li>
<li>ぢゃあ・・・・、結果的にインセンティブが過剰に増やされないためにはどぉすればいいんだろう→機体制約なら物理以上に出回ることはない、かもしれない</li>
</ul>
<p>とまぁ、こんな感じかな、と思ったり。さておき、個人的に怖いのが開発者なら割とMACアドレスは取得可能で、それも機体を一意に断定できる固有IDだよね！！！、とかいってMACアドレスを乱用するアプリが増えないかなとか。最初に言ったようにuniqueIdentifierが非推奨になった経緯はさっぱりわかりませんが、UDIDより推測可能なんです、多分。(上位6バイトがベンダID、下位6バイトが連番なので)</p>
<p>セキュリティにそこまで詳しいわけでもないし、非推奨となった経緯を改めて知った上で今後どうするべきかを判断するのも有りなのかな、と思いつつアプリを作るしかないですね。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>アプリ企画中＠iOS</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/08/21/170</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 17:09:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[ネットワーク]]></category>
		<category><![CDATA[プログラム]]></category>

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		<description><![CDATA[最近アプリ作ってないな、というか仕事以外でアプリ作ってないぢゃん！、という状態が続いていました・・・。が、別に何も考えていなかったわけではありません。会社向けの新しいアプリとか、自分が欲しいツールとか、その他色々。現状で [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>最近アプリ作ってないな、というか仕事以外でアプリ作ってないぢゃん！、という状態が続いていました・・・。が、別に何も考えていなかったわけではありません。会社向けの新しいアプリとか、自分が欲しいツールとか、その他色々。現状ではこんな感じ。</p>
<ul>
<li>ネットワーク調査の簡易アプリ…一応あるらしいのですが、PING, TRACERT(TRACEROUTE), DNS, PORTSCANなどのネットワーク状態を調べるアプリ</li>
<li>Google画像検索…GoogleImageSearchを使用して画像を収集 &amp; HTTPのパッケージャ付き</li>
</ul>
<p>をがんばって無料でリリース＠iOSしたいな、とか思ったり思ったり。プログラムは多分C#なのでコアロジック部分はそのままでAndroidも出せるはずですが、正直Androidには面白みを感じないのでWP7をターゲットに。</p>
<p>一応どちらもコアロジックに関する技術面ではクリアしているので多分UIを組む側が重点でしょうが、むしろそのUIにてこずりそうな予感。ってことで、どうなるやら。出せないかもしれないので期待しないでね。</p>
<p>でもね、せめてカテゴリ別でTOP1位になりたいな、って夢は持っているんだ・・・。夢だけどね。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AppStoreの値上げと値下げ</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/07/19/146</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2011/07/19/146#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 23:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[AppStore]]></category>

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		<description><![CDATA[ネタ的にもう古いのですが。 多分ご存知の方は多いと思いますが、AppStoreの価格が全体的に値下がりました。理由は為替レートの相違を是正するものだと思います。 AppStoreの仕組み上、価格帯系にはTierという価格 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>ネタ的にもう古いのですが。</p>
<p>多分ご存知の方は多いと思いますが、AppStoreの価格が全体的に値下がりました。理由は為替レートの相違を是正するものだと思います。</p>
<p>AppStoreの仕組み上、価格帯系にはTierという価格レートが存在し、0.99US$= Tire1がベースとなっています。従来ではTier1=115円、つまりは0.99US$=115円となり、ストアと為替間の格差が非常に大きなものとなっていました。ちなみに今回の是正は日本のみならず、スウェーデン、スイスなど各地で行われた模様です。</p>
<p>AppStoreの仕組み上、価格はTierで管理されているのでこの是正が行われた直後は通貨として値下がっています。例えば、大辞林が1500円から1200円のように。その数時間後に販売元が恐らくTierを引き上げたのでしょう、1500円になっていました。</p>
<p>因みにこれって値上げになるのかな、、、</p>
<p>何にしても海外のゲームがこれによって安くなりましたね。メイプルストーリーが85円とか涙が出るほど嬉しい価格です。一方で日本のディベロッパーはより気が抜けないかもしれませんね。同じ日本円で利益を出そうとすると海外では値上がった価格で出さねばならないので、そこに差異が出るかな、とか。</p>
<p>次のアプリが売れるといいな、というか、完成すればいいなと思いつつ。。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Unreal engineとか</title>
		<link>http://lain.heavy.jp/lain/2011/07/11/144</link>
		<comments>http://lain.heavy.jp/lain/2011/07/11/144#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[st.lain]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[iOSアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[Objective-C]]></category>
		<category><![CDATA[エンターテイメント]]></category>
		<category><![CDATA[コンピュータ]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>

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		<description><![CDATA[つい先日PROPEなるゲームを購入しました。Unreal engineによるフル3Dの脱出ゲームです。正直、Infinity Bladeに続き改めてUnrealの凄さを痛感させられました。特に私は3Dが全くの無知なだけに [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>つい先日PROPEなるゲームを購入しました。Unreal engineによるフル3Dの脱出ゲームです。正直、Infinity Bladeに続き改めてUnrealの凄さを痛感させられました。特に私は3Dが全くの無知なだけに本気ですごいなと。</p>
<p>一方で気になる部分を挙げると、なんで脱出なんだろう、、、。Unreal engine、確か特殊なライセンス形態なのですよね。<br />
間違っているかもしれませんが、、、</p>
<p>誤り。。。。。。。<br />
・初期リリース時に$5,000<br />
・売り上げが$500,000を超えた段階でレベニューシェア25%</p>
<p>訂正<br />
・売り上げが$50,000を超えた段階でレベニューシェア25%</p>
<p>桁間違えた上に条件も違っていた。。。。でもレベニューシェアなんですよね。</p>
<p>Appleに30%、Unrealに25%なんて取られたら儲けがないぢゃん。大ヒットならまだしも、それ意外なら赤字にならないかな、、、。その点私はやはりUnity3Dをオススメしますが。</p>
<p>うーん、なぜUnrealを選択したのか知りたいですね。</p>
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